WebGL快速入门

WebGL(Web Graphics Library)是一个 JavaScript API,用于在 HTML5 <canvas> 元素中渲染高性能的 2D 和 3D 图形,无需插件,底层基于 OpenGL ES。

下面是一个快速入门指南,帮你快速理解 WebGL 的基本使用方式:


🚀 一、环境准备

只需要一个支持 WebGL 的浏览器(如 Chrome、Firefox)和一段 HTML/JS 代码,无需额外安装。


🧱 二、基本结构

下面是一个最简单的 WebGL 示例,清空一个 canvas 为红色:


🧠 三、核心概念快速扫盲

名称作用
CanvasHTML 渲染画布
WebGL ContextWebGL 绘图上下文对象
Shader(着色器)GPU 上运行的小程序,分为顶点着色器和片元着色器
Buffer存储顶点等数据的缓冲区
Attribute / Uniform向 Shader 传递数据
Texture贴图
ProgramWebGL 程序(组合了着色器)

🟢 四、绘制一个三角形

这是 WebGL 的“Hello Triangle”示例:


📚 五、推荐学习路线

  1. 基础概念
    • WebGL 渲染管线(顶点着色器 → 光栅化 → 片元着色器)
    • 坐标系统(NDC、视口)
  2. 动手练习
    • 绘制点、线、三角形
    • 使用颜色、位置数据
  3. 深入进阶
    • 加载图片贴图
    • 加入矩阵变换(平移、旋转、缩放)
    • 与 3D 模型结合
  4. 推荐框架(加速开发)
    • Three.js(WebGL 封装库)
    • regl、twgl.js(函数式封装)

🎁 六、学习资源