WebGL入门到精通学习路线


🧭 WebGL 学习路线图(入门 → 进阶 → 精通)

🌱 基础 → 🔧 渲染流程 → 🎨 图形进阶 → 🏗 项目实战 → 🚀 性能与封装


🌱 第一阶段:WebGL 基础入门(掌握 Canvas + WebGL 基础)

✅ 目标

能在 canvas 中初始化 WebGL,绘制基本图形(如三角形、颜色填充)。

🔑 学习要点

  • WebGL 与 Canvas 的关系
  • 获取 WebGL 上下文:getContext("webgl")
  • gl.clearColor()gl.clear()
  • 坐标系统(NDC,[-1, 1])

🔧 实践任务

  • 初始化 canvas
  • 设置背景色为红/绿/蓝
  • 绘制一个静态三角形

🔧 第二阶段:理解 WebGL 渲染流程(Shader + Buffer)

✅ 目标

掌握完整的 WebGL 渲染管线,使用顶点着色器和片元着色器绘制图形。

🔑 学习要点

  • 顶点着色器(Vertex Shader)
  • 片元着色器(Fragment Shader)
  • 编译/链接 shader & program
  • Buffer 缓冲区、attributegl.vertexAttribPointer
  • gl.drawArrays()gl.drawElements()

🔧 实践任务

  • 绘制彩色三角形
  • 使用不同坐标绘制多个图形
  • 学会处理 GPU 报错调试

🎨 第三阶段:图形进阶与变换(矩阵 + 纹理)

✅ 目标

实现模型变换、纹理贴图、渐变、透明度、混合等基础图形特效。

🔑 学习要点

  • 模型-视图-投影矩阵(Model/View/Projection Matrix)
  • 常用矩阵库:glMatrix、twgl、three.js math utils
  • uniform 向着色器传值
  • 纹理贴图:gl.TEXTURE_2D、图片上传 GPU
  • 深度测试与透明混合

🔧 实践任务

  • 绘制一个可旋转的正方形
  • 给图形贴上一张图片纹理
  • 旋转、缩放图形
  • 做一个简单的坐标系轴展示

🏗 第四阶段:3D 场景与交互实践

✅ 目标

掌握创建 3D 场景、模拟相机视角、简单交互(鼠标/键盘)。

🔑 学习要点

  • 使用矩阵控制相机视角(lookAt、perspective)
  • 鼠标控制视角(旋转、缩放、拖拽)
  • 物体坐标 → 世界坐标 → 视图坐标 → 屏幕坐标
  • 帧缓冲渲染、颜色拾取(Picking)

🔧 实践任务

  • 实现一个摄像机绕场旋转效果
  • 模拟地球转动
  • 点击选中三角形高亮

🧱 第五阶段:构建大型结构与加载外部资源

✅ 目标

支持加载模型文件、拆分多对象、多材质、多纹理。

🔑 学习要点

  • 加载 OBJ / glTF 模型
  • 使用 index buffer 管理多个几何
  • 材质系统(光照、反射、法线)
  • 多个 Shader 管理

🔧 实践任务

  • 加载 glTF 模型并显示(如一辆车)
  • 实现基础漫反射光照
  • 实现场景层级结构(例如树 → 树枝 → 树叶)

🚀 第六阶段:优化性能 & 封装工程结构

✅ 目标

编写可维护的 WebGL 应用,支持模块化、封装、优化。

🔑 学习要点

  • 使用类封装 Shader/Buffer/Renderer
  • 基于 requestAnimationFrame 做主循环
  • 粒子系统、GPU 实时计算(GPGPU)
  • Framebuffer 离屏渲染、抗锯齿
  • 性能分析工具(Chrome DevTools / Spector.js)

🔧 实践任务

  • 实现 1000 个粒子并实时移动
  • 封装一个完整的 WebGL 应用架构(类似 three.js mini)

🛠 工具 / 框架建议(可穿插使用)

工具用途
glMatrix高性能矩阵库
twgl.js简化 Buffer 和 Shader 操作
regl函数式 WebGL 封装
Spector.jsWebGL 调试插件
Three.js封装库,可辅助理解底层逻辑

📚 学习资料推荐

  • WebGL Fundamentals(强烈推荐,中文翻译好)
  • LearnOpenGL(概念一样,但基于 C++)
  • 《WebGL 编程指南》(红宝书)
  • YouTube:The Cherno 的图形系列(逻辑通用)

🎁 最后推荐实践项目(配套练习)

项目名称所学应用
三角形旋转动画坐标变换、时间驱动
地球飞线可视化3D 球体、飞线轨迹、动态渲染
智慧园区漫游多模型、点击交互、相机切换
粒子爆炸GPU 加速粒子系统
模型选中高亮Framebuffer + Picking 技术